8. Matice#

8.1. Násobení matic#

Vynásobte matice \(\displaystyle A\) a \(\displaystyle B\) pro obě pořadí násobení.

\[\begin{split}A= \begin{pmatrix} 1 & -2 & 3\\ 0 & 1 & 0\\ 1 & 2 & -2\end{pmatrix},\qquad B= \begin{pmatrix} 2 & -2 & 2\\ -1 & 2 & -1\\ 0 & 1 & 3\end{pmatrix}.\end{split}\]
Vynásobte matice \(\displaystyle B\) a \(\displaystyle C\) pro obě pořadí násobení, je-li
\[\begin{split} C= \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & 3 & 0\\ 0 & 0 & 4 \end{pmatrix}. \end{split}\]

V tomto příkladě si vyzkoušíme násobení matic a kromě toho uvidíme, že násobení diagonální maticí je v jistém smyslu jednoduché. Podle toho, v jakém pořadí násobíme matice, se diagonálními prvky se násobí řádky nebo sloupce druhé matice.

8.2. Soustava rovnic jako násobení matic#

Zapište soustavu rovnic pomocí maticového násobení

\[\begin{split} \begin{aligned} 2x_1-3x_2+2x_3&{}=12\\ 2x_1+\phantom{1}x_2+\phantom{1}x_3&{}=21\\ -x_1+3x_2+\phantom{1}x_3&{}=0\\ \end{aligned} \end{split}\]

8.3. Timmyho transformace#

../_images/Timmy.png

Figurka na obrázku je Timmy ve třech situacích. Jednou se pozoruje svůj obraz ve vodě, jednou spadl na záda, a jednou vrhá stín. Vyjádřete pomocí matice transformaci, která vzor (černá malůvka) převádí na obraz (barevná malůvka).

Poznámka: Stačí si všímat, kam se zobrazují jednotkové vektory ve směru os, tj. kam se zobrazí Timmiho nakročená noha a Timyho ruka, která je natažená dozadu. Případné neceločíselné složky matice jenom odhadněte. Podle LAFF Linear Algebra - Foundations to Frontiers (www.ulaff.net)

8.4. Matice rotace#

Matice rotace o úhel \(\displaystyle \theta\) v kladném smyslu je

\[\begin{split}R_\theta= \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin \theta\\ \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix}. \end{split}\]
Násobením ověřte, že matice otočení o úhel \(\displaystyle -\theta\) je k této matici inverzní.

Návod: Funkce kosinus je sudá funkce a funkce sinus je lichá funkce. Proto platí

\[\cos(-\theta)=\cos \theta \qquad\text{a}\qquad \sin(-\theta)=-\sin \theta.\]

Matice rotace je důležitá v aplikacích zabývajících se deformacemi, protože umožní odfiltrovat tu část změny polohy referenčních bodů, která je způsobena rotací a nepřispívá tedy ke změně tvaru tělesa.

8.5. Matice posunutí#

Transformace pomocí násobení matic zachovává počátek a nemůže proto charakterizovat například posunutí roviny. Pokud chceme mít pomocí maticového násobení realizováno i posunutí, musíme zavést homogenní souřadnice a ztotožnit bod \(\displaystyle (x,y)\) s vektorem \(\displaystyle (x,y,1)^T\). Ukažte, že matice

\[\begin{split}P_{a,b}= \begin{pmatrix} 1& 0& a\\ 0 & 1 & b\\ 0& 0& 1 \end{pmatrix} \end{split}\]
je matice posunutí o \(\displaystyle a\) doprava a \(\displaystyle b\) nahoru. Odhadněte, jak bude vypadat matice popisující opačnou transformaci a pro jedno nějaké pořadí součinu ověřte, že součin těchto matic je jednotková matice.

8.6. Matice, zachovávající význačné směry#

Dřevo má tři výrazné směry a pokud máme možnost zvolit souřadnou soustavu tak, aby tyto směry byly dány vektory \(\displaystyle (1,0,0)^T\), \(\displaystyle (0,1,0)^T\) a \(\displaystyle (0,0,1)^T\), formulace fyzikálních zákonů se zjednoduší. Nyní si ukážeme proč. Najděte

  1. nejobecnější matici \(\displaystyle 3\times 3\), která zachovává směr vektoru \(\displaystyle (1,0,0)^T\),

  2. nejobecnější symetrickou matici \(\displaystyle 3\times 3\), která zachovává směr vektoru \(\displaystyle (1,0,0)^T\),

  3. nejobecnější symetrickou matici \(\displaystyle 3\times 3\), která zachovává směr vektorů \(\displaystyle (1,0,0)^T\), \(\displaystyle (0,1,0)^T\), \(\displaystyle (0,0,1)^T\).

V tomto příkladě uvidíme, že matice zachovávající směr os souřadnic jsou v určitém smyslu pěkné.

8.7. Matice derivování#

Ukažte, že matice \(\displaystyle A=\begin{pmatrix} 0 & 0 & 0 \\ 2 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0\end{pmatrix}\) je matice derivování polynomů stupně nejvýše \(\displaystyle 2\), pokud polynom \(\displaystyle ax^2+bx+c\) ztotožníme s vektorem \(\displaystyle \begin{pmatrix} a \\ b\\c\end{pmatrix}\). Vysvětlete, jak bychom interpretovali matici \(\displaystyle A^2\) a \(\displaystyle A^3\) a tyto matice vypočtěte.

Návod: je možné ukázat buď pro obecný polynom \(\displaystyle ax^2+bx+c\), nebo samostatně pro polynomy \(\displaystyle x^2\), \(\displaystyle x\) a \(\displaystyle 1\) a poté si všimnout, že ostatní polynomy můžeme dostat lineárními kombinacemi a maticová násobení tyto l ineární kombinace nepokazí díky tomu, že je distributivní a komutuje při násobení s konstantou. V tomto příkladě mimo jiné vidíme, že mocnina nenulové matice může být nula. To je efekt, který nemá obdobu u násobení reálných čísel.

8.8. Matice projekce (volitelný obsah)#

Matice \(\displaystyle P=\begin{pmatrix} \cos^2 \alpha & \cos \alpha \sin \alpha \\ \cos\alpha\sin\alpha & \sin^2 \alpha\end{pmatrix}\) reprezentuje kolmou projekci na přímku, která jde počátkem soustavy souřadnic a svírá s kladnou částí osy \(\displaystyle x\) úhel \(\displaystyle \alpha\).

  1. Ukažte, že platí \(\displaystyle P^2=P\).

  2. Ukažte, (nemusíte výpočtem, například graficky, nebo využitím toho, že každý bod přímky se zobrazí sám na sebe) že dva různé body se projekcí mohou zobrazit na stejný bod a proto není naděje na to mít inverzní zobrazení. Proto neexistuje inverzní matice.