2. Vektory#

Lineární algebra se zabývá vícerozměrnými veličinami (vektory) a vztahy mezi nimi.

V části věnované lineární algebře se naučíte:

  • Ukážeme si, že fyzikální veličiny mohou být vícerozměrné nebo mnohorozměrné. Poté jsou reprezentovány vektory.

  • Ukážeme si, že vztahy mezi vektory je možné formulovat pomocí matic. Získáváme tak aparát, který je možno použít k popisu geometrických transformací (využití je při zobrazování), k popisu materiálové odezvy na gradient teploty či gradient koncentrace (Fourierův a Fickův zákon).

2.1. Motivace#

Jednou ze základních úloh v praxi je posoudit reakci objektu na působení vnějších sil. Například změna tvaru při namáhání. Pro popis úloh tohoto typu zpravidla dělíme těleso na malé elementy a popisujeme, co se s těmito elementy děje: o kolik se posunou, jestli a jak změní svůj tvar nebo objem a podobně.

Pro modelování deformace potřebujeme mít možnost jednoznačně identifikovat dílčí elementy a být schopni popsat změnu jejich tvaru a polohy při deformaci. K tomu je možno použít souřadnice. V prostoru jsou souřadnice tvořeny trojicemi, v rovině dvojicemi čísel. Takové objekty patří v matematice mezi vektory.

2.2. Příklady vektorů#

Základním objektem v lineární algebře je vektor. Nejčastěji vyjadřujeme vektory jako uspořádané \(n\)-tice nebo orientované úsečky.

Formální definici vektorů neuvádíme. Zjednodušeně řečeno, je to algebraická struktura s jistými pravidly, které nás opravňují s vektory pracovat tak, jak to v běžných případech potřebujeme. Tedy sčítat vektory, násobit vektory číslem anebo měřit úhel mezi dvěma vektory.

  • Dvourozměrné a trojrozměrné vektory se používají k práci s fyzikálními veličinami, u kterých si všímáme směru. Příklady zahrnují následující.

    • Rychlost pohybu.

      • Orientovaná úsečka, jejíž orientace udává směr pohybu a délka udává okamžitou rychlost.

      • Uspořádaná dvojice nebo trojice, kde jednotlivé komponenty udávají rychlost ve směru příslušných os.

    • Polohový vektor bodu v prostoru spojuje počátek s uvažovaným bodem. Opět můžeme modelovat jako orientovanou úsečku z počátku do příslušného bodu, nebo dvojici či trojici hodnot udávající souřadnice bodu. Pro pohybující se bod je tento vektor funkcí času.

    • Posunutí, tj. změna polohy v prostoru. Tento vektor spojuje počáteční a koncovou pozici posunutého bodu.

    • Síla a moment síly.

    • Spád skalární veličiny. Tento vektor dává do pohybu transportní děje, jako transport tepla, transport vody materiálem, transport iontů nebo molekul při impregnaci apod. Směr ukazuje, kterým směrem klesá veličina nejrychleji a velikost udává, jaká tato rychlost je.

  • Vícerozměrné vektory se používají u jakékoliv sady dat, kterou uspořádáme do sloupce nebo řádku. Poté má smysl pracovat s vektory libovolné dimenze. Příklady zahrnují následující.

    • Na konstrukci je zvoleno \(N\) bodů. Sledujeme změnu polohy těchto bodů. Pokud se body mohou pohybovat s jedním stupněm volnosti, dostáváme \(N\)-rozměrný vektor. Obecněji, pokud není pohyb omezen, musíme sledovat polohu ve všech třech nezávislých směrech a pracujeme s vektorem dimenze \(3N\).

    • Podobně jako předchozí příklad, ale můžeme pracovat s bodovými silami působícími na konstrukci.

    • Na objektu je zvoleno \(N\) bodů a sledujeme teplotu v těchto bodech.

2.3. Operace s vektory#

Násobení vektoru s číslem je definováno jako součin daného čísla a jednotlivých komponent vektoru, resp. jako vektor mířící stejným směrem jehož délka je odpovídajícím násobkem délky původního vektoru. (V případě záporného čísla násobíme absolutní hodnotou a otáčíme směr).

  • Pro \(\vec u = \begin{pmatrix} 3\cr 1\end{pmatrix}\) platí \(3\vec u = \begin{pmatrix} 9\cr 3\end{pmatrix}\).

  • Grafické násobení: Násobení vektoru číslem

Sčítání vektorů je definováno po složkách pro uspořádané \(n\)-tice a jako celkové posunutí složené ze dvou dílčích posunutí pro orientované vektory. Variantou grafického sčítání vektorů je doplnění na rovnoběžník, viz obrázky.

  1. Algebraický součet. Pro \(\vec u = \begin{pmatrix} 3\cr 1\end{pmatrix}\) a \(\vec v = \begin{pmatrix} 2\cr 5\end{pmatrix}\) platí \(\vec u +\vec v = \begin{pmatrix} 5\cr 6\end{pmatrix}\).

  2. Grafický součet. Buď umístíme jeden vektor do koncového bodu druhého vektoru, nebo doplníme na rovnoběžník.

Součet vektorů